Cibo per la mente: giocare con le parole

Questo libro, come anche i due precedenti della stessa collana, offre un'ampia scelta di giochi originali e interessanti, di vario livello di difficoltà. Ve ne sono di accessibili a tutti e di molto complessi, ma nessuno, neanche i più semplici, vi sembrerà banale. I giochi proposti sono questa volta tutti di parole. Sarete sorpresi da quanti nuovi modi di manipolare le parole incontrerete: smontarle, manipolarle, scoprirne i doppi sensi, rimontarle in nuove sorprendenti forme. Molti giochi vi suoneranno familiari, ma sempre li troverete sviluppati da un punto di vista originale; molti altri sono del tutto inconsueti e vi cattureranno per ore e ore. Complessivamente, il libro è una miniera di prelibatezze che potrete divorare senza paura di ingrassare, e che vi aiuterà a mantenere in forma la mente e lo spirito. Quanta soddisfazione, quando si riesce a comprendere il meccanismo di un gioco difficile o a risolvere le sizigie più complesse! La parole sono meno oggettive dei numeri e nei giochi non sempre risulta quindi così scontato quali siano lecite e quali no; il consiglio è dunque di tenere sempre a portata di mano - assieme all'indispensabile matita con la gommina - un buon dizionario della lingua italiana, completo e aggiornato, come ad esempio lo Zingarelli 2006.

Manipolare le parole

Smontare le parole nei loro più piccoli elementi, rimontarle, capovolgerle, trasformarle in altre. Affondare le dita nelle parole è un gioco col linguaggio, puro divertimento…

Bifronti e palindromi

Un semplice meccanismo di “ristrutturazione” delle parole è il leggerle al contrario. PANE diventa ENAP, LEGNO diventa ONGEL, ARCUATO diventa OTAUCRA. Con questo trattamento alcune si trasformano in altre di senso compiuto: i bifronti.

ARCO -> OCRA ACETONE -> ENOTECA

Qualche volta le parole (o le frasi) rovesciate rimangono uguali a sé stesse; in questo caso abbiamo i palindromi.

ESOSE OSSESSO

Amo Roma I nasi sani

Anche Adamo salutò la sua donna con una frase palindroma, ma gli storici non riescono a mettersi d’accordo se quel primo saluto fosse stato in latino

Ave, Eva

oppure in inglese:

Madam, I’m Adam (Signora, io sono Adamo)

Nel passato autori anche importanti hanno scritto interi testi palindromi mentre il musicista Arrigo Boito nell’800 ha addirittura composto un brano musicale che può essere suonato nello stesso modo pure capovolgendo la pagina!

Quando in una frase si ribalta l’ordine delle parole, si preferisce parlare di inversione di frase; per esempio:

La coperta di bordo -> Il bordo della coperta

Antipodo

Le parole bifronti o palindrome in italiano non sono tantissime, perché perlopiù le parole italiane finiscono per vocale, mentre le parole che cominciano per vocale sono la minoranza. Allora ci si può sbizzarrire con l’antipodo: si prende la prima lettera, la si mette in fondo e si legge tutto al contrario; con questo sistema si passa per esempio

PERETO -> ERETOP (POTERE)

DIRETTA -> IRETTAD (DATTERI)

Se è l’ultima lettera che va spostata in cima, per leggere tutto da destra, allora si parla di antipodo inverso:

MESE -> EMES (SEME)

CAROTE -> ECAROT (TORACE)

Se la seconda lettura è uguale alla prima si tratta di un antipodo palindromo:

RETATE -> ETATER

CONGEGNO -> ONGEGNOC

C’è infine pure l’ antipodo palindromo inverso:

ANANAS -> SANANA TARATO - OTARAT

Altri meccanismi per passare da una parola ad un’altra

Cambio: si sostituisce una lettera (o una sillaba) con un altra

BIANCO -> BRANCO PASTELLO -> CASTELLO

ANTENNA -> ANDINA TOSCANO -> TOTANO

Aggiunta: si aggiunge una lettera (o una sillaba) ad un estremo di una parola

ASTA -> PASTA MANI -> MANIA

TATTO - >CONTATTO SETTO -> SETTORE

Zeppa: si aggiunge una lettera (o una sillaba) all’interno di una parola

VERA -> VERZA FILARE -> FILMARE

CANE -> CARINE CALO -> CAVILLO

Scarto: si toglie una lettera o una sillaba

PESCA -> ESCA SERENO -> SENO

Si parla di biscarto (e triscarto ) quando si tolgono 2 (e 3) lettere uguali

CARICA -> ARIA STRESS -> TRE

Spostamento (o metatesi): si trasferisce una lettera (o una sillaba) in un diverso punto

MANCIA -> MANICA BANALE -> BALENA

Anagramma: le lettere si mischiano per formare una nuova parola:

ROSEI -> SERIO IMPAGINARE -> PARMIGIANE

Sciarada: due parole si accostano per dar luogo ad una terza parola che non ha niente a che fare con le prime due:

CONTE + STAZIONE = CONTESTAZIONE

Nella frase doppia (o a doppia lettura) basta solo “tagliare” le parole in modo diverso:

S’IGNORA CHE SOFFRE -> SIGNORA CHE S’OFFRE

TRE MENDICANTI -> TREMENDI CANTI

La cerniera è un gioco che consiste nel trovare due parole o frasi che hanno alcune lettere - agli estremi opposti - uguali; la terza parola o frase si ottiene con la scomparsa delle parti uguali e con l’accostamento delle parti restanti.

MANICO / STAMANI = COSTA

Simile alla cerniera è il lucchetto: si trovano due parole o frasi in cui l’ultima parte della prima è uguale alla prima parte della seconda; eliminando quindi le parti in comune e leggendo il restante si ottiene la terza parola o frase.

CRISTALLO / STALLONE = CRINE

RISCHIO / SCHIOCCO = RICCO

Varianti del lucchetto sono il lucchetto doppio

CARICA / RICAMO / MOLA = CALA

il lucchetto doppio incatenato in cui non tutta la parola centrale viene scartata

GIANO / NORDICO / CONO = GIARDINO

il lucchetto alterno

TRATTORIA / VITTORIA = TRAVI

e il lucchetto riflesso dove la parte comune è rovesciata nella seconda parola

PIEGA / AGENTE = PINTE

C’è poi il ponte: a differenza del lucchetto, le parti in comune non spariscono bensì vengono sostituite da altre di uguale lunghezza.

COME / MELE = CORALE

Nell’ incastro si inserisce una parola o frase in un’altra per ottenerne una terza, chiamata totale. Il diagramma non mostra solo la lunghezza delle parole, ma anche in che punto va inserita la seconda parola.

(xxyyyyxx) PINI/ROMA = PIROMANI

Nell’ incastro doppio (o sandwich) le parole da inserire sono due

SPINE/RITO/SAGGI = SPIRITOSAGGINE

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