
“T-Time Combat Evolved” è il primo torneo italiano di HALO PC
“T-Time Combat Evolved” è il primo
torneo italiano di HALO PC. Halo, l’attesissimo gioco di Microsoft Game Studios,
è dal 10 ottobre disponibile anche in versione PC. I video-giocatori italiani
avranno l’occasione di provarlo e di partecipare alla dura battaglia del genere
umano contro la potentissima razza aliena dei Covenant, in occasione di SMAU
2003, la manifestazione dedicata all’hi-tech che si svolge a Milano dal 2 al 6
ottobre. Il torneo “T-Time Combat Evolved” si terrà nell’ambito dello SMAUILP,
la più grande kermesse dedicata al videogioco in Europa con 1200 PC dotati di
processore PentiumÒ 4 e
collegati in rete, in uno specifica sezione messa a disposizione da IntelÒ.
T-Time “tecnologia on-air”,
promotore dell’iniziativa, è l’unica
trasmissione televisiva italiana in onda in chiaro e in nazionale – tramite la
syndacation Odeon che trasmette il segnale
attraverso emittenti locali sparse in tutta Italia – dedicata agli appassionati di informatica, consumer
electronic e videogame. L’organizzazione del torneo si avvale della
collaborazione di Everyeye Network che, attraverso 6 siti prinicipali, è tra i principali punti di riferimento nel
settore videoludico con oltre 7 milioni di pagine visitate ogni mese e una
delle più grandi community italiane di videogamers.
“Da oltre 20 anni, le prestazioni e la
flessibilità dei personal computer potenziati da microprocessori Intel
permettono la realizzazione di giochi innovativi e da sempre siamo impegnati
nella collaborazione con gli sviluppatori
dei giochi più innovativi. I processori IntelÒ Pentium 4Ò dotati della tecnologia
Hyper-Threading, una vera e propria marcia in più all’interno del processore
per l’esecuzione di più attività contemporaneamente, esaltano le caratterische
di un gioco tanto innovativo e ne migliorano l’esecuzione” commenta Carlo
Parmeggiani, Consumer Marketing Manager di Intel Corporation Italia.
“HALO Combat Evolved è stato un successo
mondiale con oltre tre milioni di unità vendute nel mondo, ora con l’uscita
della versione per PC il titolo unirà ancora di più tutti gli appassionati
permettendo sfide in multiplayer anche su Internet.”, ha dichiarato Cristian
Versari, Marketing & Communications Manager H&E Division Microsoft
Italia.”Crediamo che la presenza a SMAU ILP offrirà il trampolino di lancio
ideale per l’imminente uscita sul mercato italiano”.
Come partecipare a “T-Time Combat Evolved”
L’iscrizione, completamente
gratuita, avviene tramite il sito torneohalopc.forumeye.it, a partire dal 24
settembre e fino al raggiungimento di 128 partecipanti, cui si aggiungono 24
riserve.
Per partecipare occorre
presentarsi Sabato 4 Ottobre al pad. 15 della Fiera di Milano, area in cui è
ospitato lo SMAUILP. Il torneo avrà inizio alle ore 13.
Come giocare e . vincere
Gli iscritti saranno raggruppati
in 32 squadre formate da 4 partecipanti che si sfideranno l’una contro l’altra
a eliminazione diretta. Intel ha appositamente allestito 16 postazioni PC
dotati di processore IntelÒ PentiumÒ 4 a 2.6
Ghz con tecnologia Hyper-Threading e scheda grafica GeForceFX 5200 a 128MB.
La prima fase del gioco è quella
del cosiddettto “massacro a squadre” in cui vince chi raggiunge per primo
l’obiettivo dei 50 punti; a ogni punto corrisponde l’eliminazione di un
componente della squadra avversaria.
Agli ottavi di finale, cui
accederanno le 16 squadre sopravvissute
al massacro, i giocatori dovranno
mantenere il possesso del teschio, proteggendolo dagli assalti degli avversari.
Gli ottavi di finali vedranno i
guerrieri impegnati nel controllo di un’area denominata “collina”.
Alla semifinale accederanno due
squadre composte di 8 giocatori ognuna, impegnati nella cattura di 3 bandiere.
I componenti della squadra vincenti torneranno a sfidarsi al “Massacro”, un
tutti contro tutti dove l’obiettivo è il raggiungimento dei 50 punti.
Tutti gli 8 finalisti riceveranno una copia di Halo versione
PC. Al primo, secondo e terzo classficicato Intel assegnerà 1 microprocessore,
rispettivamente IntelÒ PentiumÒ 4 con
tecnologia Hyper-Threading a 3, 2.8 e 2.6 Ghz, più una scheda madre Intel Perl
i865.
Il
combattimento su PC si evolve con “Halo”
“HALO” per PC rappresenta l’edizione rinnovata del
titolo che ha accompagnato il lancio della console Xbox di Microsoft. Premiato
come Game of the Year per il 2001 da Electronic Gaming Monthly, IGN.com e dalla
Academy of Interactive Arts & Sciences, “Halo” arriva su PC
grazie alla collaborazione degli sviluppatori di Bungie Studios e Gearbox Software
LLC.
Ottimizzato per il controllo
tramite mouse e tastiera, “Halo” offre un’appassionante esperienza
fantascientifica ricca di azione e intense battaglie per salvare il genere
umano dall’estinzione. Con nuove mappe multiplayer, inedite armi e veicoli, “Halo”
trasporta il giocatore in una varietà di missioni individuali o a team di più
giocatori, sia in LAN sia online.
IntelÒ PentiumÒ 4 HT, il processori dei giocatori più esigenti
L’incremento della potenza e delle
prestazioni del PC è stato un elemento determinante della diffusione dei
video-game e Intel, i cui processori sono il “cervello” di oltre l’80% dei PC
di tutto il mondo, è tra i protagonisti di questa evoluzione. Con
l’introduzione della tecnologia Hyper-Threading (HT), Intel offre agli
appassionati l’aumento del +25% di
prestazioni, poiché le applicazioni e il sistema operativo utilizzano il
processore come se fossero – quasi – due. Questa innovazione esalta le
esperienze di utilizzo del PC “ad alto contenuto multimediale” quali quella del
gioco, anche on-line.
Che si tratti di simulazioni di
corse, azione/avventura o giochi strategici, IntelÒ PentiumÒ 4 HT è la
più avanzata piattaforma per esperienze di gioco grazie a:
§
animazione più fluida: elevati
frame rate e conteggi dei poligoni permettono una maggiore rapidità di gioco
con dettagli realistici, eliminando l’animazione a scatti che può rallentare un
videogame d’azione;
§
ambienti iperrealistici: la
potenza di elaborazione leader del settore permette una sofisticata
intelligenza artificiale e motori fisici che creano ambienti realistici:
§
video naturale
style='mso-bidi-font-weight:normal'>: il motore a virgola mobile d’avanguardia produce
personaggi con grafica 3D e movimenti evoluti. I movimenti animati dei
personaggi sono così fluidi che, visto da lontano, il videogame del calcio
sullo schermo del PC può sembrare una partita in diretta TV.
§
tempi di risposta rapidi: il
computer reagisce velocemente ai comandi, dando risalto all’abilità e al
divertimento. Nei videogame multiplayer, è possibile interagire con più
giocatori senza rinunciare alla fluidità e alla reattività del gioco.
Il regolamento e ulteriori
dettagli sul torneo sono disponibili su torneohalopc.forumeye.it

Fabry T








