Simone "ARMALYTE" Cicconi

In occasione della recensione di "Viaggio al Centro Della Terra", intervistiamo il Responsabile della Localizzazione per il gioco che nel campo della musica (in particolare per i videogames) ha già un curriculum pieno di highlights!

superEva: ciao Simone

superEva: ciao
Simone! Vuoi raccontare sinteticamente a tutti i lettori di superEva Console
& PC Games quali sono i principali step nella realizzazione della parte
sonora di un gioco (localizzazione, musiche, effetti sonori…)?

Simone: Ciao Fabry! Innanzitutto saluto tutti i lettori della tua
rubrica e ringrazio te per questa intervista…non capita tutti i giorni di
essere sotto i riflettori! :) Poi vediamo un po’ di rispondere alla tua
domanda….diciamo che non c’è un approccio standard, però in linea di massima
la fase più importante nella produzione audio per un videogioco è quella in cui
si fa il sound design, vale a dire gli effetti sonori. Gli effetti sonori
rappresentano il feedback di ciò che succede nel gioco e di quello che fa il
giocatore, pertanto sono fondamentali nella giocabilità. Si può giocare senza
musica, ma senza effetti sonori risulta molto difficile e meno soddisfacente.
Mi ricordo una parte di Half Life in cui i cecchini sono troppo distanti da
vedere e li becchi solo ascoltando la provenienza degli spari, grazie
all’ottimo motore di audio posizionale che offriva il gioco. Ecco, un ottimo
sound design può aumentare la giocabilità di un titolo. Di solito io passo
molto tempo a “dare voce” a tutto ciò che si muove, ma a volte alcuni
oggetti del gioco non sono ancora pronti e allora comincio a studiarmi
l’atmosfera che voglio dare a quel livello, con la musica. La musica serve
principalmente da collante delle azioni di gioco, una specie di “riverbero
dell’azione”, a creare atmosfera, esprimere pathos ed emozioni, e a
pompare l’adrenalina del giocatore nei momenti più concitati. Una volta finite
queste due fasi si passa alla registrazione ed editing delle parti vocali, se
vogliamo il momento meno creativo ma sicuramente il più divertente, quello in
cui il produttore audio esce dalla tana ed ha a che fare con gli attorucoli
(come li chiamo io), gente pazza e stupenda :)

superEva: Riguardo il lavoro di localizzazione svolto per Viaggio al Centro
della Terra, c’è stato qualcosa di particolare interesse che vuoi dirci?

Simone: Beh,
abbiamo lavorato a tamburo battente per diversi giorni, le pause erano sempre
strettissime, ed è successa una cosa divertente mentre registravamo la voce
della protagonista Ariane, interpretata dalla brava e bella Sara Piersantelli
(giovane attrice teatrale della Compagnia della Rancia). Premetto che i
microfoni usati per questo tipo di lavori captano QUALSIASI cosa succeda
davanti a loro, e Sara, che aveva appena fatto pranzo, stava recitando una
frase particolarmente drammatica, che necessitava di una pausa. Proprio in
mezzo alla pausa il suo stomaco ha deciso di produrre un simpaticissimo SGURG
che si è sentito perfettamente anche in registrazione! Siamo tutti scoppiati a
ridere come deficienti totali ;) Adesso quella traccia audio è sul mio HD,
pronta per essere tirata fuori nel caso in cui dovrò in qualche modo ricattare
l’attrice bwahbwahbwaahh :)

superEva: Viaggio al Centro della Terra non è la tua prima produzione in
campo videoludico. Nel tuo curriculuum abbiamo visto un lunghissimo elenco di
titoli in cui hai collaborato. Quali consideri i tuoi maggiori
“highlights”?

Simone: Senza
dubbio la mia produzione più significativa in campo videoludico rimane DroneZ,
un gioco per Xbox uscito per il momento in Giappone e a breve anche in USA ed
Europa, e di cui è prevista anche una versione pc, e di cui ho prodotto anche
il cd della colonna sonora con il mio gruppo, i Meridiano Zero (la quale si può
ascoltare gratuitamente in streaming e scaricare da questo URL href="http://stage.vitaminic.it/main/meridiano_zero2/all_tracks/">http://stage.vitaminic.it/main/meridiano_zero2/all_tracks/
). Un altro lavoro di cui vado particolarmente fiero è Dark Night dei gloriosi
NAPS Team, lo sviluppatore italiano più longevo, basti sapere che il loro primo
gioco era Shadow Fighter su Amiga, targato Gremlin! La data di uscita è ancora
incerta, ma sono sicuro che non manchi molto ancora. Invece la collaborazione
più divertente è stata per un gioco di guida di uno sviluppatore arabo,
WadiBasher, per il quale sono andato in giro per le concessionarie di
automobili a registrare i VERI rumori dei motori dei modelli presenti nel
gioco……dovevi vedere come mi guardavano, a tutti sembravo un marziano! :)

superEva: E poi tu non sei esclusivamente un musicista/localizzatore
“videoludico”. Vuoi parlarci delle altre tue attività presenti,
passate (e future se ci vuoi dare qualche anticipazione) nel  mondo della musica in genere?

Simone: Mah, io
cerco sempre di imparare cose nuove….mi stanco di fare sempre le solite robe
e quindi cerco di crescere e sperimentare….Anche questa cosa dei doppiaggi
per me è stata più che altro una scommessa :) A parte i Meridiano Zero, il mio
gruppo di rock elettronico con cui ho un contratto editoriale e di cui ogni
tanto (principalmente nel tempo libero) produco un brano nuovo, ho una cover
band con cui canto in giro per il centro Italia ormai da un paio d’anni. Poi ho
cominciato a fare musiche per produzioni televisive, nella nuova edizione di
Real TV dovreste ascoltare qualcosa di mio, e anche nei TG2 Dossier che vanno
in onda proprio in questi giorni (di Sabato, a mezzanotte, d’estate, se per un
qualche assurdo motivo doveste essere a casa davanti alla tv mettete su RaiDue
:) ). E poi la mia grande passione, i videogiochi, sto lavorando ad un
bellissimo progetto di cui ovviamente non posso dire ancora niente ma io ci
credo molto, si spera di farlo uscire per questo Natale e secondo me sarà una
bomba :). In futuro mi piacerebbe molto lavorare per l’industria del cinema, a
riguardo sto trattando con un gruppo di ragazzi che stanno facendo un corto,
chissà che non venga fuori qualcosa di significativo da tutto ciò….io me lo
auguro ovviamente :)

superEva:: Quali sono state e quali sono le tue principali fonti
d’ispirazione in campo “videgiocoso” e non?

Simone: Cerco di
ascoltare più cose possibili nel modo meno “emozionale” possibile,
cerco sempre di essere analitico nella musica che ascolto, cercare di capire le
soluzioni che sono state impiegate, i suoni, gli arrangiamenti. Ovviamente non
ce la faccio mai :) Io sono prima di tutto un avido divoratore di musica, poi
un musicista a mia volta. Le mie influenze si possono trovare nella musica
degli anni ‘80, quando ero piccolo e già ascoltavo roba rock
progressive-psichedelica tipo i Genesis e i Pink Floyd. Ho sempre avuto una
certa predilezione per la musica un po’ elaborata e i suoni particolari, un po’
“spaziali”, quindi poi sono passato alla musica elettronica new age
di Vangelis e J.M.Jarre. Nel mio periodo metallaro ho apprezzato i Guns n
Roses, i Led Zeppelin e i Dream Theater e la roba vagamente prog di
quell’ondata. Poi all’elettronica, i Prodigy, gli Orbital, i Future sound of
London. Poi sono tornato a cose un po’ più soft, a Pat Metheny (che io
considero un genio del nostro tempo) e 
poi ai vari “sound trackers” Ennio Morricone, John Williams,
Hans Zimmer. Per quanto riguarda i videogiochi sono uno legato alla
“vecchia scuola” degli 8 bit e dell’Amiga, ancora conosco a memoria
tutte le musiche di Turrican 2 di Chris Huelsbeck (e non solo quelle di
Turrican 2!), le musiche di Last Ninja 2 di Matt Gray se vuoi te le posso
canticchiare anche adesso, le musiche del primo WipEout di Tim Wright, tutti
masterpiece. Non sono molto d’accordo con le recenti tendenze che vogliono le
musiche dei videogiochi quanto più possibile simili alle musiche da film,
secondo me il videogioco è un medium diverso dal film e quindi deve essere
trattato in modo diverso in sede di produzione audio.

superEva: Vuoi farci qualche altro di nome di musicisti che apprezzi
particolarmente se pur non siano influenze “attive” nelle tue
produzioni?

Simone: Come
detto prima, io ascolto tutto, ma proprio TUTTO quello che posso…attualmente
nello stereo della macchina ho a rotazione l’ultimo cd dei Porcupine Tree (In
Absentia, che consiglio caldamente a tutti coloro che mangiano pane e
progressive :) ) e il disco dei The Servant, la band di Dan Black, il cantante
che ha fatto la fortuna del progetto Planet Funk. Ho adorato il periodo
elettronico dei Radiohead, mi piace il NU metal dei KORN, lo trovo utile per
scaricare la tensione. Ho ascoltato Bjork fino alla nausea (della mia ragazza
eheh :) ). Un giorno vorrei la maturità artistica di fare un disco come quelli
di David Silvyan, un artista che considero estremamente creativo, pacato 
e “sereno”, ecco.

superEva:: Da “semplice videogiocatore”, ci dici i tuoi 5
titoli preferiti in assoluto ed il gioco che stai aspettando con maggiore
interesse?

Simone: I giochi
che sto aspettando con maggiore interesse sono 2, sono gli stessi giochi che il
MONDO INTERO sta aspettando con trepidazione e sono HALF LIFE 2 e DOOM 3! Non
sono proprio originale, eh? :) E’ che adoro gli fps, è più forte di me, mi
piacciono le carneficine! :) E’ impossibile dire con precisione i miei 5 titoli
preferiti di tutti i tempi, comunque ci sono giochi che in un modo o nell’altro
hanno travalicato la loro funzione di prodotti di intrattenimento ed hanno
caratterizzato qualcosa nella mia vita, quindi ci sono ancora legato
affettivamente. Mi vengono in mente i classicissimi Turrican, Last Ninja, Zak
Mckracken, ma anche dopo la rivoluzione 3d, Unreal e Half Life (che si
contendono secondo me la palma del miglior fps di sempre, anche se ho una netta
predilezione per il secondo :) ), i vari WipEout, Final Fantasy 7, Metal Gear
Solid 1, i vari Castlevania 2d della PSX e del GBA, Zelda Ocarina of Time (uno
dei migliori giochi di tutti i tempi secondo me)…. boh, che altro? Molti che
adesso non mi vengono :)

superEva: Vivere nella “periferia d’Europa” (Macerata -
Etruria - Marche… la mia stessa città NDFT) comporta dei problemi nella tua
attività o le tecnologie attuali hanno reso praticamente  ininfluenti le distanze?

Simone: Io mi
sono sempre spostato molto per lavoro, quindi le tecnologie attuali mi aiutano
nel prendere e mantenere i miei contatti, ma poi, se devo fisicamente essere
sul posto, carico su attrezzature e bagagli e vado :) Ho lavorato per diverso
tempo a Parigi e in altre parti d’Italia e spostarmi non mi fa nessun problema.
Comunque ho notato che ultimamente, con l’ADSL ormai a portata di tutti
(soprattutto a portata MIA :) ) , mi fanno spostare meno e usare di più
l’FTP….qualcosa significherà :)

superEva: Come vedi il mondo dei videogiochi fra 10 anni?

Simone: Identico
ad oggi, con la corsa ad hardware sempre più potenti e alla console dell’ultima
generazione in grado di gestire 6 godzillioni di poligoni in più della vecchia
versione :). Forse lo vedo un po’ meno ricco, dato che la crescita che c’è
stata fino a questo momento (veramente quasi un’esplosione) sarà difficile da
mantenere ancora a lungo.

superEva: Grazie dell’intervista! Vuoi salutare tutti i lettori di
superEva Console & PC Games?

Simone: Grazie a
te! Ciao a tutti ragazzi, e mi raccomando, i giochi che vi piacciono davvero
comprateli originali!

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