Naruto Ultimate Ninja 2

E' finalmente arrivato il sequel dell'ormai noto Naruto: Ultimate Ninja che ha stupito un po' tutti gli amanti del genere picchiaduro dando una ventata d'aria fresca a questi modelli

































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Recensione a cura di Mario Angelini Junior
E’ finalmente arrivato il sequel dell’ormai noto Naruto: Ultimate Ninja che ha stupito un po’ tutti gli amanti del genere picchiaduro dando una ventata d’aria fresca a questi modelli. Una cosa che ha deluso i fan del fumetto manga è il fatto che il gioco trattava solo la prima parte della storia di tutto l fumetto originale. Atari però ha cercato di venire incontro a tutti i suoi fan con Naruto: Ultimate Ninja 2 con Story mode di spessore (finalmente) e una vasta gamma di personaggi i quali sono più di 30. Chi ha avuto modo di provare il prequel avrà sicuramente apprezzato l’originale struttura con cui venivano disputati gli incontri dove i combattimenti si svolgevano in arene molto ampie e ricche di numerosi dislivelli. I combattenti oltre a poter sfruttare la morfologia dello scenario in modo tattico (riparandosi dai kunai o aggirando il nemico per colpirlo alle spalle) disponevano anche di numerosi bonus che apparivano distruggendo gli elementi dello scenario o ricevendoli dai compagni alleati presenti a bordo campo. Questi si rivelavano anche particolarmente utili per eseguire letali attacchi combinati una volta riempita l’apposita barra del Chakra.



Tutte queste caratteristiche non si sono certo perse in questo sequel, anzi, il numero degli attacchi e delle combo disponibili è aumentato notevolmente così come il numero (16 in tutto) e l’ampiezza delle arene. Queste ultime sono in buona parte già viste, mentre quelle nuove mostrano la volontà di fare qualche esperimento sul tema dei diversi piani su cui ci si può spostare. Per quanto riguarda le innovazioni apportate al sistema di combattimento, i possessori di Naruto Ultimate Ninja si troveranno a loro agio visto che non è cambiato praticamente nulla rispetto a prima, mentre i novizi impiegheranno davvero poco per prendere padronanza con i comandi. Sta di fatto che, come nel prequel, il livello di tatticità degli scontri viaggia ancora su livelli molto bassi: alla fine ci si trova a premere in continuazione due tasti alternativamente per vincere in modo piuttosto agevole. Anche le mosse più efficaci si effettuano in maniera semplice, basta il tasto triangolo e la leva analogica verso l’avversario per far scattare una piccola cut-scene dove il nostro eroe pesterà il nemico di turno in una cinematografica sequenza a base di flash ed effetti speciali.



Particolare interessante invece sono le “combo combinate”, basta avere il Chakra caricato al massimo ed il gioco è fatto: tasto e movimento verso l’avversario. Stavolta però, oltre alla cut-scene ci ritroveremo a dover premere in sequenza una determinata serie di tasti per 2 motivi: aumentare il danno della combo e per aggiungerne una seconda ancor più devastante. Il vostro avversario non vi starà di certo a guardare perché anche lui avrà la possibilità di limitare i danni se riesce a completare la sequenza perfettamente e nel peggiore dei casi può addirittura rompere la catena delle combo. Uno dei difetti maggiori di Ultimate ninja si riscontrava però nella modalità Storia, che offriva una longevità davvero misera ed un livello di sfida fin troppo basso. Per migliorare la situazione, Ultimate Ninja 2 possiede un’impostazione particolare rispetto a quanto visto in precedenza: la story mode principale è stato sostituito da una nuova e molto più profonda “Strada suprema”, che ci fa controllare vari personaggi a seconda delle esigenze della trama (che parte dall’esame di selezione dei chunin per arrivare all’avvento della prosperosa Tsunade e oltre) e non richiede semplicemente la vittoria in ogni scontro, bensì il raggiungimento di determinati obiettivi che non sempre implicano la sconfitta dell’avversario. Talvolta ci verrà chiesto solo di vincere, talvolta di farlo utilizzando una mossa speciale di livello 3, oppure di resistere per un certo periodo di tempo, o ancora di battere un avversario la cui energia vitale si ripristina continuamente.

È chiaro che questa nuova sezione va ad accorpare tutte le modalità più consistenti viste nel primo episodio, in un esperimento che però si rivela essere una lama a doppio taglio perché riduce drasticamente la varietà del prodotto solo per ottenere qualcosa di diverso e non necessariamente migliore di quanto già visto. Oltre alla “Strada Suprema” sono comunque presenti anche una serie di modalità di contorno tipiche del genere: dal “Duello”, ovvero il classico versus, all’”Addestramento di Iruka” un training per prendere confidenza con le mosse dei vari personaggi, al “Mercato di Tanzaku” per acquistare tutti gli extra con il denaro guadagnato e l’immancabile “Casa di Naruto” per visualizzare i contenuti sbloccati che spaziano da scenea animate, cards dei personaggi, filmatti delle mosse speciali, artwork…



Come accennato sopra questa nuova produzione Bandai vanta un numero di livelli e personaggi di tutto rispetto, con un totale di trentadue personaggi selezionabili (molti dei quali da sbloccare) che vanno a coprire tutte le nuove puntate del fumetto uscite nel frattempo in Italia. Per quanto riguarda la parte audio/visiva, le modifiche si limitanto ad una limatura di quanto di buono era già stato fatto: i personaggi sono rimasti pressoché invariati come composizione poligonale e quelli nuovi si attestano sullo stesso livello qualitativo di quelli già presenti. Stesso discorso per quanto riguarda le arene di gioco: quelle già presenti non hanno subito variazioni mentre le nuove aggiunte sono decisamente migliori siamo come conformazione che dettaglio visivo. La parte del leone come in passato è riservata alle sequenze animate delle mosse speciali che fanno largo uso d’effeti speciali e cel shading a profusione con un’ottima attinenza al cartone e numerose scenette umoristiche. La parte più scadente si riscontra nelle fasi di esplorazione che presenta personaggi un pò troppo impacciati ed alcuni problemi di collisioni.

La longevità purtroppo risente degli stessi problemi del prequel: la nuova modalità Storia infatti seppur all’apparenza più profonda si rivela comunque davvero breve e semplice da portare a termine e l’unico incentivo per riprenderla in mano riguarda il completamento dei punteggi massimi. Restano comunque le modalità versus e ben 32 personaggi sbloccabili che daranno del filo da torcere ai fanatici della serie, mentre tutti gli altri difficilmente andranno oltre il termine della Story mode se non per qualche scambio di kunai con gli amici..











I NOSTRI VOTI


CONCLUDENDO…

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