Muramasa Demon Blade Recensione Nintendo Wii

Dopo aver realizzato due splendidi giochi per Ps2, rispettivamente GrimGrimoire e Odin Spere, i Vanilla Ware si spostano su Wii confezionando questo Muramasa Demon Blade, titolo di altissimo livello[...]

Muramasa Demon Blade Recensione Nintendo WiiDopo aver realizzato due splendidi giochi per Ps2, rispettivamente GrimGrimoire e Odin Spere, i Vanilla Ware si spostano su Wii confezionando questo Muramasa Demon Blade, titolo di altissimo livello sotto il punto di vista artistico.

Questa volta sarete chiamati a vestire i panni di Momohime, bellissima fanciulla nonché principessa “posseduta” dallo spirito del guerriero Jinkuro oppure, a vostra scelta, quelli del più virile Kisuke, un ninja alla ricerca di se stesso.

Muramasa è un picchiaduro a scorrimento bidimensionale con movimento laterale (in stile 2d) ed elementi di gioco di ruolo (come il potenziamento delle varie spade). Per portare a termine le vostre missioni dovrete vagare per le varie ambientazioni cercando oggetti e combattendo i nemici che via via vi si pareranno davanti. Per farli fuori avrete a disposizione un solo tasto (l’A del vostro Wiimote) da combinare con le diverse direzioni del control stick in modo da poter performare svariate mosse e combo come scatti, super colpi caricati, attacchi in volo ecc.

Muramasa Demon Blade Recensione Nintendo Wii

Il tutto risulta all’inizio un po’ ostico da assimilare perché, se è vero da una parte che l’utilizzo di un solo tasto serve a semplificare le cose, dall’altra però la differenza di esecuzione tra una mossa e l’altra risulta poco differenziata. Questo è forse il maggior limite a livello di gameplay: con un siffatto sistema di controllo è sempre presente il rischio di eseguire una mossa per un’altra e la cosa diventa tanto più evidente con molti nemici sullo schermo, quando vi ritroverete a premere i pulsanti un po’ a caso per poi scoprire che in fondo il personaggio concatena comunque supercombo devastanti. A volte la situazione sfugge un po’ di mano, insomma, e si può cadere nel button smashing. La situazione migliora nei boss (bellissimi e,tra l’altro enormi a volte quanto lo schermo) dove avrete più modo di organizzare in modo più ragionato i vostri attacchi.

Muramasa Demon Blade Recensione Nintendo Wii

Dal punto di vista grafico il gioco si avvale di grafica 2d; il team di sviluppo di è affidato anche in questo caso, come negli altri due lavori citati in apertura, alle matite di George Kamitani, designer dalle indiscusse capacità, oseremmo dire, extraumane. Il suo lavoro infatti, di altissimo livello dal punto di vista artistico, dà la sensazione di trovarsi, anziché di fronte ad un “comune” videogioco, davanti ad un cartone animato superbamente disegnato se non addirittura ad un insieme di quadri profondamente inspirati. Il character design trasuda personalità e creatività da tutti i pori e l’effetto visivo è impreziositp da diversi livelli di parallasse.

A conclusione del quadro vanno menzionate le superbe musiche che vi accompagneranno durante l’avventura (che dura attorno alle 15 ore), in perfetto stile tradizionale giapponese. I personaggi non sono doppiati ma si si esprimono direttamente attraverso i sottotitoli (completamente in italiano).

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IN CONCLUSIONE
La veste grafica, o meglio, estetica, è sicuramente l’aspetto che colpisce di più in Muramasa. Il designer, George Kamitani, ha ancora una volta disegnato personaggi e paesaggi con una maestria tale da rimanere a bocca aperta. Ma non va dimenticato che dietro a tanto sfarzo estetizzante in realtà si “cela” un picchiaduro a scorrimento ibridato con elementi da rpg più che discreto, divertente e che saprà conquistarvi con le sue atmosfere di sospensione. Per gli amanti dei picchiaduro old school (per meccaniche e non solo) un acquisto quasi obbligato.

GLAMOUR 9
TECNICA 9
GAMEPLAY 7
LONGEVITA’ 8
TOTALE 8.3

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