Imparate Java in una settimana

Una serie di lezioni sul linguaggio di programmazione java

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Java è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, derivato dallo Smalltalk (anche se ha una sintassi simile al C++) e creato da James Gosling e altri ingegneri di Sun Microsystems. La piattaforma di programmazione Java è fondata sul linguaggio stesso, sulla Macchina virtuale Java (Java Virtual Machine o JVM) e sulle API Java. Java è un marchio registrato di Sun Microsystems.

Il manuale che si propone rappresenta una serie di lezioni sul linguaggio di programmazione java che ci guidano nel processo di apprendimento attraverso diversi step. Si parte dall’installazione per poi procedere all’introduzione dei concetti di base sulla programmazione ad oggetti per poi passare a tutti glia altri argomenti.

Sommario

- Lezione 1: installate jdk e provate il vostro primo programma(applicazione)Java e il vostro primo applet. Imparate il gergo essenziale della programmazione oggetti. E perche’ e’ cosi’ importante per risolvere dei problemi come quello considerato.
- Lezione 2: procedete a mettere all’opera la programmazione oggetti come un professionista. Scrivete classi che ereditano altre classi. Scrivete costruttori,interfacce, etc…
- Lezione 3: ecco spiegati tutti i misteri di 3 particolari oggetti:Exception , Thread e ArrayList che in Java compaiono dappertutto e il cui scopo e’ assicurare una armoniosa collaborazione tra le varie classi. Il primo oggetto evitando che un metodo possa interrompere l’esecuzione di un programma a causa di un errore, il secondo evitando che l’esecuzione di un pesante algoritmo (in termini di calcolo) “congeli” il vostro programma.Il terzo permettendo la memorizzazione di oggetti di vario tipo. Usate i Thread per realizzare animazioni e in generale per fare della multiprogrammazione.Realizzate un’animazione con un Timer di Swing. Create un contenitore di oggetti con ArrayList.
- Lezione 4: finalmente le interfacce grafiche con i vari oggetti grafici disposti nei contenitori usando l’oggetto LayoutManager e la programmazione guidata da eventi.
- Lezione 5: con Swing la vostra interfaccia sara’ davvero sofisticata e indipendente dalla piattaforma.
- Lezione 6: questa lezione e’ la necessaria introduzione alle applicazioni di rete, svelando tutti i misteri dell’oggetto Stream che vi permette di fare input/output in Java.Essa inoltre spiega come si realizza la persistenza degli oggetti in Java
- Lezione 7: finalmente le applicazioni di rete con programmi server e client che dialogano tra di loro attraverso Internet e infine come si sviluppa un’applicazione complessa come la simulazione di un esperimento di Fisica.

Imparate Java in una settimana

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