
In data Sabato 10 e Domenica 11 Giugno 2006 (in caso di mal tempo sarà tutto rinviato la settimana seguente Sabato 17 e Domenica 18 Giugno 2006), si terrà presso il campo sportivo “U.S. Landriano” (Landriano - PV) il primo Face to Face Street Basket Contest.
La manifestazione sportiva culturale comprenderà un torneo di Street Basket in modalità 3 contro 3 ad un canestro con la presenza d’interventi musicali di gruppi e DJ-set.
PREMESSA
Ogni squadra potrà essere composta da massimo 4 giocatori (3 obbligatori + 1 facoltativo).
Ogni giocatore dovrà versare una quota d’iscrizione pari a 5, con la possibilità di vincere il primo premio finale di 1000 offerto dagli sponsor alla squadra vincitrice del torneo.
Ogni giocatore potrà giocare in una e una sola squadra soltanto.
Le iscrizioni termineranno alla mezzanotte del giorno 9/6/2006 e saranno a numero chiuso.
L’organizzazione potrà riservarsi la mattina stessa, la possibilità di accettare ulteriori iscrizioni nel caso non fosse stato raggiunto il numero minimo di squadre partecipanti.
Tutte le iscrizioni potranno essere effettuate mediante il form d’iscrizione on-line, opportuna modulistica cartacea oppure contattando i numeri di telefono indicati nel sito al link regolamento
Il tabellone delle partite sarà strutturato ad eliminazione diretta con l’aggiunta di un girone per le squadre perdenti che assicurerà ad ogni formazione la possibilità di giocare almeno 2 partite.
Le giornate saranno pressappoco così suddivise:
-ore11.30/14.00: accettazione squadre partecipanti e compilazione modulistica annessa (iscrizione squadra, liberatoria, versamento quota d’iscrizione e suddivisione tabellone gare) con possibilità di pranzo tramite le aree di ristorazione allestite all’interno della manifestazione
-ore 14.00/19.30: svolgimento partite, compilazione dei tabelloni di gara e varie
-ore 20.30: conclusione girone vincenti con relativa finale
-ore 21.30/24.00: concerto finale e premiazione
L’organizzazione si riserva la possibilità di variare e/o modificare orari e strutturazioni dei tabelloni a seconda delle esigenze che verranno a porsi.
REGOLAMENTO
Le Partite
Ogni squadra è formata da tre o quattro giocatori; tre giocano, il quarto è un cambio. Le partite possono iniziare con due giocatori e terminare con uno solo.
Dopo la prima partita non sarà più ammesso sostituire gli elementi della formazione.
L’organizzazione si riserva il diritto di squalificare la squadra che metta in campo formazioni non regolari e i giocatori che tengano un comportamento di gioco scorretto.
Il lancio di una moneta da parte dell’arbitro stabilisce a quale squadra spetta la palla ad inizio partita.
Dopo ogni canestro la palla resta alla squadra che ha segnato.
E’ ammesso un numero illimitato di cambi che possono essere richiesti solo quando si ha il possesso della palla ed a gioco fermo (fanno ovviamente eccezione le sostituzioni per infortunio).
Ad ogni cambio di possesso, il giocatore che recupera la palla deve uscire prima di poter cominciare una nuova azione d’attacco. Uscire significa arrivare ad avere entrambi i piedi oltre la linea dei due punti.
Le palle contese vanno alla squadra in difesa.
Dopo tutte le infrazioni la palla deve essere rimessa da centro campo.
Per riprendere il gioco dopo un’infrazione o un canestro bisogna far controllare la palla ad un avversario (“check”) ed effettuare almeno un passaggio ad un compagno di squadra.
I canestri effettuati all’interno della linea dei due punti (linea a 6 metri dalla linea di fondo) valgono un punto così come i tiri liberi.
Entrambi i piedi del tiratore devono trovarsi completamente dietro alla linea dei due punti affinché il canestro valga più di un punto.
Per vincere bisogna superare i 19 punti.
Per le regole fondamentali ci si attiene alle norme generali adottate nei campionati federali (regolamento esecutivo).
Tempo
Le partite in ogni caso finiscono allo scadere dei 15 minuti: la squadra in vantaggio al fischio dell’arbitro è dichiarata vincitrice.
Ogni squadra può chiedere un solo time-out da 45 secondi. Durante la sospensione non si ferma il cronometro dei 15 minuti di gara.
Perdere tempo va contro i principi del divertimento: vale la regola dei 24 secondi per azione.
Se allo scadere del tempo regolamentare le squadre sono in parità si procederà allo spareggio con palla contesa dalla linea del libero; vince chi fa canestro per primo.
A 13 minuti di gioco verrà effettuato un time-out aggiuntivo come avvertimento dello scadere del tempo (two minute warning).
Falli
Gli arbitri hanno il potere d’intervenire per mettere fine alle contestazioni e nel caso di comportamento scorretto.
Dal settimo fallo di squadra in poi il giocatore che subisce il fallo tirerà un tiro libero.
Se un giocatore subisce un fallo mentre sta tirando e segna, il canestro viene convalidato (così come il fallo). Se non fa canestro, il fallo viene punito anche con un tiro libero con eventuale rimbalzo.
Il fallo intenzionale viene punito oltre che con un tiro libero, anche con la perdita del successivo possesso di palla.
Per motivi di sicurezza è vietato rimanere appesi al canestro dopo una schiacciata.
Organizzazione
Dopo ogni partita ogni squadra deve controllare sul relativo tabellone i risultati ufficiali, i programmi e gli orari delle successive gare.
Se una squadra non si presenta, per qualsiasi motivo, all’orario indicato, verrà automaticamente dichiarata vincitrice a tavolino la squadra avversaria.
Gli organizzatori si riservano la possibilità di variare gli orari di gioco, specie se costretti dalle condizioni atmosferiche.
In occasione dell’iscrizione di ogni squadra sarà consegnata da leggere, compilare e sottoscrivere da parte di ciascun giocatore, una Dichiarazione Liberatoria.

fabrizio maci








