I Serious Games rappresentano una simulazione virtuale interattiva della realtà. Hanno l’aspetto e creano le sensazioni di un vero e proprio gioco, ma con finalità serie: educative, formative, di sensibilizzazione sociale e di marketing. E’ stata scelta questa opportunità, vicina ai ragazzi, per aiutarli nella scelta della scuola superiore.
L’idea è dei ricercatori del CESCOM- Centro Studi per le Scienze della Comunicazione dell’Università di Milano–Bicocca e del Centro METID Metodi e Tecnologie Innovative per la Didattica del Politecnico di Milano impegnati in Ludus, un Progetto di ricerca europeo che coinvolge sei paesi (Italia, Grecia, Romania, Bulgaria, Ungheria, Slovenia) con lo scopo di diffondere la cultura dei Serious Games nell’Europa sud Orientale in campo formativo, manageriale e scolastico.
Toccherà ai ragazzi delle scuole superiori della Lombardia, che il prossimo 11 marzo parteciperanno presso l’Università di Milano–Bicocca a un workshop dedicato ai Serious Games, sviluppare una proposta di gioco digitale che possa aiutare gli studenti delle medie a orientarsi nella scelta di percorsi formativi di tipo tecnico-scientifico.
Il Progetto Ludus è un Progetto internazionale nato con lo scopo di promuovere la condivisione di conoscenze e di esperienze nello sviluppo e nell’utilizzo di Serious Games nell’Europa Sud Orientale.
Per partecipare al workshop è necessario mandare una mail, specificando nome, cognome, scuola e classe che si frequenta, entro il 4 marzo, all’indirizzo e-mail
Tecnologie didattiche
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